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    만화를 잘 그리기 위한 노하우 도감

    • 사이드랜치(Sideranch) 저
    • 김재훈 역
    • 영진닷컴
    • 2026년 08월 24일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788931481730
    쪽수224쪽
    크기A5(148mm X 210mm, 국판)
    제품구성단행본
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    책 소개

    "내가 원하던 연출은 어떻게 만드는 걸까?"
    "답답한 원고 전개, 무엇이 문제일까?“

    만화 연출과 작화에는 '유일한 정답'이 없습니다. 작가마다 목표로 하는 그림체와 세계관이 모두 다르기 때문입니다. 『만화를 잘 그리기 위한 노하우 도감』은 현역 만화가 100인 이상에게 직접 검증받은 200개의 테크닉을 모아 만화 제작의 전 과정을 한 권으로 정리한 실전 가이드북입니다.

    대사 가독성부터 소리의 질감을 시각화하는 ‘말풍선과 그림 문자’, 독자의 시선을 사로잡고 전개의 완급을 지배하는 ‘컷 분할’, 시선의 높낮이와 인물 배치로 캐릭터의 내면과 몰입감을 높이는 ‘구도와 앵글’, 펜선과 톤 및 투시도법 배경으로 원고의 디테일을 끌어올리는 ‘작화’, 그리고 만화 특유의 기호와 과장 표현으로 감정을 직관적으로 전달하는 ‘자주 쓰는 만화 표현’까지 5개 주제에 걸쳐 폭넓게 다룹니다. 기초 지식부터 실전 원고 테크닉까지 집대성한 이 도감 속에서, 지금 여러분의 작품에 딱 맞는 확실한 힌트를 발견해 보시길 바랍니다.

    목차

    [목 차]

    Chapter 1 말풍선과 그림 문자
    001 감정과 용도에 알맞은 말풍선을 사용한다
    002 대사는 1~5행으로 쓰면 읽기 쉽다
    003 독백에 알맞은 말풍선을 사용한다
    004 긴 대사는 말풍선을 나눠서 리듬을 만든다
    005 말을 시작하는 사람은 오른쪽(왼쪽)에 둔다
    006 무언을 나타내는 ‘...’으로 감정과 시간 경과를 표현한다
    007 일부분의 효과음은 말풍선으로 표현할 수 있다
    008 말버릇을 만들면 누구의 대사인지 알기 쉽다
    009 긴 대사는 듣는 사람의 반응이나 배경으로 잇는다
    010 큰 폰트로 임팩트를 더한다
    011 키워드는 말풍선을 분리해서 강조한다
    012 붓으로 그린 문자로 느슨한 분위기를 연출한다
    013 그림 문자의 굵기로 고음과 저음을 표현한다
    014 선을 겹쳐서 그린 문자로 박력을 더한다
    015 분위기를 효과음으로 표현한다
    016 컷을 넘나드는 효과음으로 긴박감을 높인다
    017 소리를 그리지 않는 방법으로 명연주를 연출한다
    018 다른 언어는 다른 방식으로 나타낸다
    019 소곤소곤은 그림 문자로 표현한다
    020 내레이션의 틀을 장식해 세계관을 나타낸다
    021 독백으로 인상을 강조한다
    022 검게 채운 말풍선으로 어두운 대사를 연출한다
    023 거친 선의 말풍선으로 심각함을 연출한다
    024 비치는 말풍선으로 특별한 대사를 연출한다
    025 말풍선을 작게 나눠서 미숙한 대사를 나타낸다
    026 캐릭터가 없는 컷의 말풍선에 얼굴을 넣는다
    027 그림 문자 대사로 갈라진 목소리를 강조한다
    028 말풍선+기호로 대사에 감정을 더한다
    029 한숨을 나타내는 그림 문자로 현장감을 표현한다
    030 그림 문자를 말풍선에 붙여서 악센트로 이용한다
    031 손글씨 대사로 쉬어가는 장면을 만든다
    032 대량의 말풍선으로 긴 대사를 재미있게 보여준다
    033 장문으로 사고의 폭주를 나타낸다
    034 시처럼 쓴 독백으로 장면의 서사를 강화한다


    Chapter 2 컷 분할
    035 컷 분할은 펼친 두 페이지를 기준으로 구상한다
    036 섬네일로 컷 분할의 구성을 확인한다
    037 컷의 크기 차이로 강약을 조절한다
    038 컷 분할은 3단이 기본이다
    039 컷의 가로 여백을 줄이면 읽기 쉽다
    040 비스듬한 컷으로 속도를 표현한다
    041 단을 가로지르는 컷은 악센트가 된다
    042 재단선까지 채운 컷은 박력과 넓은 공간을 표현할 수 있다
    043 컷에서 벗어나게 하면 존재감이 강해진다
    044 컷을 단순하게 분할하면 읽는 속도가 빨라진다
    045 컷의 여백을 조절해 회상 장면을 구분한다
    046 틀이 없는 컷으로 악센트를 더한다
    047 틀에 화이트로 강한 빛을 표현한다
    048 연속되는 같은 구도로 섬세한 움직임을 표현한다
    049 예감을 나타낸 컷으로 독자의 흥미를 지속시킨다
    050 배경 컷의 반복으로 시간의 흐름을 만든다
    051 배경 컷으로 알기 쉬운 장면 전환이 가능하다
    052 컷을 겹치면 시간의 틈이 없어진다
    053 여백을 지워서 컷의 연결을 강조한다
    054 준비 컷으로 감정의 폭발을 강조한다
    055 컷을 여러 개 겹쳐서 동시에 여러 상황을 전달할 수 있다
    056 시선으로 두 개의 컷을 연결한다
    057 생략은 결과의 단편으로 알기 쉽게 표현한다
    058 영상의 줌 같은 효과를 연출한다
    059 짧고 긴 컷으로 자연스럽게 장면을 전환한다
    060 확대로도 장면 전환이 가능하다
    061 이전 컷의 대사를 받아서 장면을 전환한다
    062 그림을 컷으로 분할해 페이드 아웃을 연출한다
    063 작은 컷으로 이후 상황을 넣는다
    064 컷을 넘어서 적대 캐릭터를 마주 보게 배치한다
    065 가로로 긴 컷으로 넓은 공간을 강조한다
    066 티키타카는 단일 컷이 템포가 좋다
    067 컷을 빈틈없이 이어 붙이면 요약할 수 있다
    068 액션은 시선 유도에 맞춰서 구성한다
    069 결정적인 순간을 슬로모션처럼 그린다
    070 톤을 사용해 플래시백을 표현한다
    071 펼친 두 페이지는 가장 큰 컷
    072 선으로 컷을 연결해 긴장감을 더한다
    073 말풍선 컷으로 망상을 표현한다
    074 마지막 컷이 롱 쇼트면 자연스러운 결말이 된다


    Chapter 3 구도와 앵글
    075 긍정적인 주인공은 왼쪽(오른쪽)을 바라본다
    076 얼굴 크기를 조절하면 단조로움을 피할 수 있다
    077 전진은 왼쪽(오른쪽)으로 움직인다
    078 전신이 등장하는 장면으로 인상을 강조한다
    079 로우앵글로 화면에 박력을 더한다
    080 하이앵글로 위치 관계를 전달한다
    081 로우앵글/하이앵글을 이용하면 대화 장면을 구성하기 쉽다
    082 원근감을 과장해 박력을 표현한다
    083 얼굴 확대 컷은 어깨까지 노출해야 움직임이 느껴진다
    084 기울인 앵글로 박진감을 더한다
    085 지평선으로 캐릭터들의 원근감을 일치시킨다
    086 움직이는 방향을 비워서 역동감을 더한다
    087 캐릭터의 거리로 관계를 나타낸다
    088 옆자리에 배치해 친밀감을 나타낸다
    089 옆으로 늘어선 인물들의 배치로 단결을 연출한다
    090 롱 쇼트를 섞어서 상황을 알기 쉽게 전달한다
    091 원경, 중경, 근경으로 깊이를 표현한다
    092 현실에서는 볼 수 없는 각도로 표정을 그린다
    093 정면 앵글은 결정적인 순간에 쓰자
    094 그림의 밀도로 압박과 개방을 표현한다
    095 말풍선으로 구도를 만든다
    096 사각지대를 비워두어 불길한 분위기를 강조한다
    097 공간을 만들지 않으면 답답한 화면이 된다
    098 캐릭터의 발을 드러내면 배경의 입체감이 높아진다
    099 캐릭터의 배치로 공중에 뜬 느낌을 표현한다
    100 액션은 풀 쇼트가 기본이다
    101 눈 확대로 캐릭터의 심정을 강조한다
    102 신체 부위를 확대해서 연출한다
    103 캐릭터를 작게 그려서 고독감을 표현한다


    Chapter 4 작화
    104 그리고 싶은 그림에 맞춰서 펜을 선택한다
    105 캐릭터는 시작점과 끝점을 조절한 선으로 그린다
    106 굵은 윤곽선으로 캐릭터를 강조할 수 있다
    107 밑색을 넣어 화면의 밸런스를 잡는다
    108 작은 그림자로 선화에 강약을 더한다
    109 0.1mm 이상의 선은 지우지 않는다
    110 굵은 선은 중간을 칠해서 그려도 된다
    111 캐릭터는 실루엣으로 차이를 만든다
    112 특이한 아이템으로 캐릭터의 개성을 강조할 수 있다
    113 균일한 선으로 메인 선과 차이를 만든다
    114 눈매를 조절하면 확대해도 구분하기 쉽다
    115 귀여운 얼굴은 그림자를 많이 넣지 않는다
    116 액션은 실제로 해 보면 그리기 쉽다
    117 톤을 활용해 질감과 음영을 표현한다
    118 톤을 깎아서 부드러움을 표현한다
    119 톤을 겹쳐서 쓸 때는 왜곡된 패턴에 주의한다
    120 검은색 옷은 톤으로 분위기를 바꿀 수 있다
    121 보들보들한 질감은 짧은 곡선으로 그린다
    122 면을 의식한 터치로 입체감을 더한다
    123 오염이나 상처는 터치로 표현한다
    124 손그림 느낌의 농담은 그물 터치로 만들 수 있다
    125 밑색에 농담을 넣으면 투명감이 생긴다
    126 목재는 평행선으로 질감을 표현한다
    127 발밑의 그림자로 입체감을 더한다
    128 효과선은 다발을 만들면 속도가 느껴진다
    129 효과선은 컷 밖에서 긋고 나중에 정리한다
    130 집중선으로 폭발에 위력을 더한다
    131 윤곽선 옆에 흰색을 넣어 투명한 사물을 표현한다
    132 비와 샤워는 짧은 선으로 표현한다
    133 빛 이펙트는 톤과 화이트로 그릴 수 있다
    134 심플한 소품도 C면으로 멋지게 묘사한다
    135 배경의 선을 조절하면 깊이가 생긴다
    136 배경을 적절히 넣는 것도 테크닉
    137 안쪽으로 이어지는 길은 1점 투시도법으로 그릴 수 있다
    138 반측면에서 본 그림에는 2점 투시도법을 사용한다
    139 높이의 원근감은 3점 투시도법으로 그릴 수 있다
    140 원근법을 적용한 면은 대각선으로 2분할한다
    141 빌딩의 창문은 투시도의 ‘분할’로 그릴 수 있다
    142 등간격의 기둥은 투시도의 ‘증식’으로 그릴 수 있다
    143 갑갑할 때는 소실점을 옮긴다
    144 선을 뺀 배경으로 깔끔한 화면을 만든다
    145 앞쪽에 있는 방해물은 지운다
    146 익숙한 사물은 크기와 위치를 조사하고


    Chapter 5 자주 쓰는 만화 표현
    147 만화의 기호로 감정을 전달한다
    148 눈 기호로 감정을 나타낸다
    149 특정 부위를 데포르메로 강조한다
    150 데포르메 캐릭터로 쉬어가는 구간을 만들자
    151 평소에는 그리지 않는 주름으로 리얼한 표정을 그릴 수 있다
    152 뺨으로 만족과 불만족을 표현할 수 있다
    153 윤곽선으로 진동을 표현한다
    154 직선으로 캐릭터의 긴장 상태를 표현한다
    155 데포르메라면 오염도 더럽지 않다
    156 눈동자의 크기로 냉혹함을 표현한다
    157 표정을 숨겨서 감정을 강조한다
    158 부끄러움의 정도를 홍조로 표현한다
    159 눈동자의 하이라이트를 지워서 충격을 표현할 수 있다
    160 흑백 반전으로 놀란 순간을 강조할 수 있다
    161 캐릭터를 하얗게 표현하면 기진맥진한 느낌이 된다
    162 몽글몽글 효과로 온화한 분위기를 만든다
    163 플래시로 알아차린 상황을 표현한다
    164 번개 이펙트로 격렬한 감정을 전달할 수 있다
    165 피 이펙트로 음산한 분위기를 연출한다
    166 검은 안개로 불길한 분위기를 연출한다
    167 한낮의 장면에도 밑색을 채운 배경을 쓸 수 있다
    168 톤의 망점 크기를 키우면 분위기가 밝아진다
    169 상징적인 배경으로 계절을 표현할 수 있다
    170 먼지로 긴박감을 표현한다
    171 비가 내리면 비극이 강조된다
    172 드라마틱한 상황을 바람으로 표현한다
    173 나무 그늘로 평온한 상황을 나타낸다
    174 거울 장면으로 자문자답을 연출한다
    175 고속으로 흐르는 시간을 스톱워치로 표현한다
    176 달력으로 시간을 건너뛴다
    177 컷 촬영처럼 그려서 순간의 움직임을 표현한다
    178 엑스트라에 톤을 올려서 목표를 강조한다
    179 캐릭터에 톤을 올려서 내면에 초점을 맞춘다
    180 얼굴을 숨겨서 존재감을 드러낸다
    181 흙먼지로 가속의 속도감이 강해진다
    182 궤적 이펙트로 움직임에 박력을 더한다
    183 보이지 않는 움직임을 효과선으로 표현한다
    184 잔상으로 반복되는 움직임을 표현한다
    185 화이트를 흩뿌려 빛을 표현한다
    186 반짝반짝 빛무리로 기쁨을 강조한다
    187 배경의 꽃으로 화려함을 연출한다
    188 이미지 배경으로 알기 쉽게 전달할 수 있다
    189 아우라로 초인 같은 강력함을 나타낸다
    190 언더 라이트로 사악한 표정을 강조한다
    191 보여주지 않는 것으로 공포를 전달할 수 있다
    192 한 톤 밝은 분위기로 행복을 표현한다
    193 선에 톤을 올려 따듯함을 표현한다
    194 콜라주로 표정과 포즈를 동시에 보여줄 수 있다
    195 주사선 노이즈로 회상 장면을 표현한다
    196 허공에 캐릭터를 그리면 ‘부재’를 표현할 수 있다
    197 어안 렌즈 효과로 독특한 긴장감을 더한다
    198 X선 사진 연출로 상처를 알기 쉽게 표현할 수 있다
    199 손동작으로 분위기를 이어간다
    200 엄청난 사실은 조연에게 설명하게 만든다

    출판사 서평



    * 주요 내용

    Chapter 1. 말풍선과 그림 문자
    대사를 시선 흐름에 맞춰 배치해 독자의 가독성과 몰입도를 높이는 기초 기법을 제시합니다. 뾰족한 선, 검은 말풍선, 반투명 효과 및 만화 기호를 결합해 상황별 감정을 직관적으로 연출하며, 붓이나 자 등 그리기 도구와 선 굵기를 활용해 소리의 높낮이와 박력을 눈으로 구현합니다. 음악 연주 장면에서 소리를 지워 독자의 상상력을 자극하는 역발상 효과음 연출 기법도 다룹니다.

    Chapter 2. 컷 분할
    컷의 크기와 형태, 여백을 조절해 장면의 분위기를 전환하는 기법을 소개합니다. 컷의 크기에 강약을 주거나 재단선까지 그림을 채워 박력을 높이고, 비스듬한 컷이나 단을 가로지르는 세로 컷으로 속도감을 더합니다. 대립 구도의 시선 교차, 단일 컷을 활용한 개그 템포 연출, 롱 쇼트를 활용한 결말 구성 등 시각적 스토리텔링 노하우를 전달합니다.

    Chapter 3. 구도와 앵글
    시선 방향, 카메라 높낮이, 인물 간 거리 등 시각적 스킬을 활용해 캐릭터의 심리와 몰입감을 극대화합니다. 로우앵글의 박력과 하이앵글의 상황 전달력 등 앵글 변화로 화면의 단조로움을 깨는 노하우를 공개합니다. 또한 신체 부위 확대, 롱 쇼트 속 여백을 활용한 고독감 연출 등 언어 없이도 내면과 분위기를 전달하는 구도 설계 기술을 다룹니다.

    Chapter 4. 작화
    선 강약 조절, 톤과 밑색 활용, 투시도법 등 원고의 질을 끌어올리는 작화 노하우를 전달합니다. 굵은 윤곽선 처리, 실루엣, 눈매 차별화, 소지품 배치를 활용해 먼 거리나 확대 컷에서도 캐릭터 개성이 직관적으로 드러나도록 디자인하는 팁을 안내합니다. 불규칙한 효과선과 집중선으로 박진감을 살리는 마감 기법도 수록했습니다.

    Chapter 5. 자주 쓰는 만화 표현
    땀·혈관·음표 등 만화 기호와 눈·입·귀의 과장 표현으로 감정의 깊이를 더합니다. 흑백 반전과 하이라이트 삭제로 충격을 나타내거나, 몽글몽글 효과와 한 톤 밝은 작화로 따뜻한 분위기를 연출하는 상황별 스킬을 안내합니다. 달력, 스톱워치, 잔상 연출을 활용해 시간의 흐름과 고속 동작을 효과적으로 표현하는 법을 소개합니다. 

    저자 소개
    저자 : 사이드랜치(Sideranch)

    사이드랜치(Sideranch)(저자)
    만화 제작, 영상 제작, 캐릭터 디자인, 일러스트 제작이 전문인 제작회사. 과거에 ‘CLIP STUDIO PAINT PRO 공식 가이드북’(MdN), ‘CLIP STUDIO PAINT EX 공식 가이드북’(MdN), ‘클립 스튜디오 디지털 만화 & 일러스트 도장 CLIP STUDIO PAINT PRO/EX 대응’(소텍) 등을 집필. ‘만화의 비기(1) 신화, 전설의 세계와 펜터치 기법’, ‘작가가 표현하는 세계의 민족의상 도감’ 등도 직접 제작, 출판했다.

    김재훈(역자)
    한때 만화가가 꿈이었고, 그림에 미련을 못 버린 덕분에 작법서 번역에 뛰어든 일본어 번역가. 창작자들에게 도움이 될 만한 활동이 없을까 고민하던 차에, 인터넷상의 각종 그림 강좌와 라이트 노벨&소설 작법 등을 원작자의 허락을 받고 번역해서 블로그와 SNS에 올리고 있다. 번역서로 『DVD와 함께하는 애니메이션 캐릭터 작화 기술』, 『최고의 그림을 그리는 방법』, 『CLIP STUDIO PAINT, 캐릭터를 살리는 배경 그리기 노하우』, 『일러스트와 만화를 위한 구도 노하우』, 『캐릭터 그리기의 기본 법칙』, 『클립 스튜디오 페인트 최강 디지털 만화 제작 강좌』, 『디지털 일러스트 인체 그리기 사전』, 『디지털 일러스트 채색 사전』, 『최고의 건물과 거리를 그리는 기술』 등이 있다.

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